Archive for the 'Computer' Category
Friday, August 6th, 2010
Nvidia 3D Discover: Ein Erfahrungsbericht
3D ist zur Zeit in aller Munde. Nvidia ist seit einiger Zeit auch auf diesen Trend eingegangen und hat die 3D-Technologie auf verschiedene Art und Weise in ihre Produkte eingebaut. Zunächst gibt es die Variante von automatisch generierten Anaglyphenbilder, das klassische rot-cyan-3D, welches ohne speziellen Monitor auskommt. Viele Spiele lassen sich so ohne weitere Patches oder Anpassungen mit einer Nvidia-Grafikkarte “Out-Of-The-Box” in 3D spielen, es wird lediglich eine rot-cyan-Brille benötigt. Schon über 300 Spiele werden unterstützt und es werden laufend mehr. Eine äusserst günstige Lösung, welche einen entscheidenden Nachteil hat: Die Farben sind teilweise verfälscht, was sich negativ auf das Spielerlebnis auswirken kann.
Will man auch farbenfroh in die 3D-Welt eintauchen, braucht man einen 120Hz-Monitor und das Nvidia 3D Vision Kit mit einer Shutterbrille, ähnlich denjenigen Geräten, wie man sie aus den Kinos kennt. Die Anschaffungskosten sind nicht jedermanns Sache, aber die 3D-Qualität muss um einiges besser sein als mit der Anaglyphen-Technologie. Genaueres kann ich nicht dazu sagen, weil ich es in der Praxis noch nie ausprobieren konnte.
Nützliche Shortcuts für den 3D-Modus:
CTRL+T: Ein- bzw. Ausschalten des 3D-Rendering, kann jederzeit während dem spielen gedrückt werden
CTRL+F3: Verringern des 3D-Tiefeneffektes
CTRL+F4: Erhöhen des 3D-Tiefeneffektes
CTRL+F12: Ein- bzw. Ausschalten des Laser Sight, Fadenkreuzes des Nvidia Treibers, welches automatisch in der richtigen Tiefe dargestellt wird, je nach dem wohin man zielt
ALT+F1: Screenshot inklusive des rot-cyan-Rendering, für die spätere Betrachtung des Screenshots in 3D
Im Folgenden sind einige Spiele aufgelistet, die ich selber mit Nvidia 3D Discover (rot-cyan) ausprobiert habe:
Praktisch ohne Einschränkungen spielbar:
Unreal Tournament 3
Definiert ein neues Spielerlebnis, perfekt zum spielen
Screenshot
Far Cry 2
Einzig das Zielen über Kimme und Korn erfordert etwas Gewöhnungszeit
Screenshot
Thief 3: Deadly Shadows
Ohne Laser Sight sehr gut spielbar
Deus Ex 2: Invisible War
Ohne Laser Sight sehr gut spielbar
Crysis
Nur mit Laser Sight spielbar, braucht eine starke Grafikkarte
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Sieht perfekt aus, ist allerdings für die Augen sehr anstrengend, dauernd zwischen HUD und Spielfeld wechseln zu müssen
Screenshot 1
Screenshot 2
Portal
Ohne Laser Sight sehr gut spielbar
Screenshot 1
Screenshot 2
Spielbar mit leichten Einschränkungen und/oder kleinen Renderfehler:
Mass Effect
Einige Charakter haben kleinere Renderfehler, Laser Sight wird benötigt
Mass Effect 2
Teile des HUDs wird ab und zu in der falschen Tiefe gerendert, Laser Sight wird benötigt
Screenshot 1
Screenshot 2
SWAT 4
Grundsätzlich keine Renderfehler, allerdings kann man das rote und blaue Team nur sehr schwer auseinander halten
Dead Space
Kleinere Renderfehler, einige Objekte werden in der falschen Tiefe angezeigt, ohne Laser Sight spielbar
Half-Life 2 / Counter-Strike Source
Kleine Renderfehler beim Wasser, HL2 macht in 3D Fun, bei CSS eher weniger brauchbar
Saturday, January 17th, 2009
Prozessorlüfterentstaubungsaktion
Rund 20 Monate sind bereits vergangen, seit ich meine Kiste gekauft hatte. In dieser Zeit hatte nicht gross putztechnisch etwas gemacht im Inneren. Da bei mir BOINC eigentlich immer läuft, wenn der PC an ist, ist die Auslastung des Quadcores immer 100%, was hohe Temperaturen als Konsequenz hat. Ich traute meinen Augen nicht, als ich gestern Speedfan öffnete und Temperaturen zwischen 95 und 99° (!!!) ablas. Selbst im Leerlauf mit 1-2% waren die Temperaturen immer noch im 60er Bereich. Ein Wunder, dass der Prozessor eine solch krasse Belastung in letzter Zeit aushielt und nicht den Hitzetod starb.


Eine richtige fette Staubschicht hatte sich im Laufe der Zeit auf dem Kühlkörper angesammelt, was die Kühlleistung extrem verminderte. Nach der Entstaubung, ersetzte ich im gleichen Zug auch noch die Wärmeleitpaste. Alte Paste wegputzen, neue Paste draufmachen, Kühler wieder einbauen, Lüfter wieder am Mobo anschliessen, einschalten, BOINC starten und ich konnte unter Volllast (100%) Temperaturen zwischen 62° und 66° ablesen, etwa so viel wie vorher im Leerlauf.
Nun dreht auch der Lüfter nicht permanent immer mit vollen Touren (>4000RPM, jetzt unter 2500RPM), was eine beträchtliche Reduzierung des Lärmpegels bedeutet.
Damit sind die Pläne für eine Wasserkühlung gestorben.
Thursday, November 13th, 2008
Asus eeePC 1000H
Vor kurzem habe ich mir ein eeePC zugelegt. Ich wollte ein kleinen, handliches Gerät und da die neuen Modelle mit Windows XP und einer 160GB grossen Platte ausgeliefert werden, war der Entscheid gefallen. Die Tatsache, dass ein optisches Laufwerk fehlt, lässt sich ganz leicht kompensieren, indem man ein DVD-Laufwerk eines anderen Computers im Netzwerk freigibt. Bisher habe ich mit dieser Art zu installieren keine Probleme festgestellt, ausser bei Setups mit mehreren CDs kann es in seltenen Fällen zu Abbrüchen kommen.
—-> Innereien
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—-> Spieleperformance
Da ich auf jeder neuen Maschine ausloten will, wieviel 3D möglich ist, habe ich mal ein paar Games ausprobiert, von denen ich dachte, sie könnten laufen. Bei allen Spielen sind den FPS zuliebe, wenn nichts anderes vermerkt, die Minimaleinstellungen gewählt. Alle Tests wurden im Akkubetrieb gemacht mit der “Super Performance”-Einstellung mit dem Asus Hybrid Tool.
Dazu habe ich eine Seite erstellt mit vielen Games und deren subjektive Erfahrungen, siehe hier oder rechts oben.
Wednesday, August 13th, 2008
Grafikkarte wird zum Physiker
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Vielleicht hat jemand mitbekommen, dass Nvidia die Firma Ageia, der Hersteller der Physikbeschleunigerkarten, gekauft hat und seit dem selber an einem Treiber gebastelt hat, um die Physikberechnungen auf der Grafikkarte auszuführen. Seit gestern hat Nvidia nun endlich einen Treiber freigegeben für die 8er-, 9er- und 200er |
| Grafikkarten Serien. Damit ist es nun auch für Nichtbesitzer einer Physikbeschleunigerkarte solche rechenintensive Berechnungen auf die Grafikkarte zu verlagern und die CPU entlasten. In einem SLI-Gespann soll wahlweise sogar eine Grafikkarte ausschliesslich mit Physikaufgaben beschäftigt werden, während die andere die Grafik übernimmt. Bei Spielen, welche die PhysX Engine implementiert haben, sollte sicher einen kleiner FPS Anstieg bemerkbar sein. Ich werde das ganze heute Abend mal ausprobieren. |
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Quelle: http://www.heise.de/newsticker/Nvidia-gibt-PhysX-Unterstuetzung-fuer-GeForce-Karten-frei–/meldung/114156
Download Nvidia Treiber: http://www.nvidia.de/forcewithin
UPDATE:
Nach ausgiebigen Ausprobieren mit den Tech Demos und 3dMark06 muss ich sagen, dass die Integration der PhysX Technologie ein echter Mehrwert ist. Wer bis anhin gewartet hat mit einem Physikbeschleuniger kaufen, der wird nun für seine Geduld belohnt. Mit einem SLI-Verbund und dem neuen Treiber erhalte ich rund 2000 Punkte mehr im 3dMark06 Benchmark, nämlich 14275 Punkte.
Also an alle Besitzer einer 8er oder neueren Nvidia Karte: Subito Treiber updaten!
Saturday, August 9th, 2008
Neuer Monitor
Dank Geburtstag und Lohn habe ich mir mal wieder eine grössere Anschaffung gekauft: Einen Belinea o.Display 26”, ein riiiiiesen Ding. Schon die Grösse der Schachtel hat die Frau auf der Post überwältigt, als ich es abholte ![]()
Mit einem Preis von 687.- und einer Auflösung von 1920×1200 ein absoluter Preis-/Leistungshammer.

Für grössere Darstellung Klick aufs Bild
Wednesday, February 13th, 2008
Mit Word 2007 bloggen
Per Zufall fand ich heraus, dass man direkt aus Word 2007 heraus sich bei einem bestehenden WordPress Blog sich anmelden und Posts schreiben kann. Eine feine Sache…aber ganz ehrlich, ich werde es wahrscheinlich höchst selten brauchen.
Wer es selber mal vesuchen will:
- Word starten
- Links oben auf den Office-Kreis klicken
- Veröffentlichen
- Blog
- Dann wird man aufgefordert, ein Blogkonto zu erstellen, WordPress als Anbieter auswählen
- Als Blogurl http://mein.blog.ch/xmlrpc.php und Login eines schreibberechtigten Users in WordPress eingeben
- Das wars, nun kann man Posts in Word verfassen und auch bestehende bearbeiten. Sogar die Kategorien sind verfügbar
Monday, November 26th, 2007
Äpfel und andere Leckereien

Mein MacBook leistet nun seit über 2 Wochen äusserst gute Dienste. Die Akkulaufzeit ist herrlich mit rund 5-6 Stunden. Mit Windows ist es auch für eine Partie Counter-Strike zu haben. Mit Source hat es so seine Schwierigkeiten und es ist grad noch so knapp spielbar.

Das neue Need for Speed: ProStreet hat mich bisher sehr überrascht. Erst war ich sehr skeptisch nach dem missratenen Carbon, welchem im Umfang sehr klein ausgefallen war. ProStreet ist von der Kampagne her sehr umfangreich und aber ganz klar haben sich die Entwickler auf Multiplayer und andere Online-Features konzentriert.
Die Steuerung ist etwas schwammig und gewöhnungsbedürftig, aber wird sicher etwas einfacher sein mit einem Lenkrad. Ich habe nur die Tastatur zur Verfügung. Die Grafik hat wieder einen Schritt nach vorne gemacht, die Autos sehen sehr schön aus, der Tuning-Part wurde wieder etwas umgebaut und erweitert. Das Spielkonzept mit den Renntagen finde ich sehr gelungen und endlich gibt es auch ein Schadensmodell, welche sich negativ aufs virtuelle Konto auswirken, wenn man Unfälle baut, denn die Reperaturen kosten Geld.
Alles in allem ein würdiges NfS, das Szenario ist langsam aber sicher verbraucht.

Der Hype war gerechtfertigt: Ein Hammerspiel mit einer noch hammermässigeren Grafik. Man kann das Spiel à la Sam Fisher durchspielen und vorallem von der Tarnungsfunktion des Nanosuit gebrauch machen oder Rambo-mässig alles umnieten, was sich bewegt. Letzteres ist aber nur auf den leichteren Schwierigkeitsstufen möglich. Ich habe es im Fisher-Style auf der höchsten Schwierigkeitsstufe durchgespielt und war begeistert, der Realismus ist dadurch am grössten durch das Fehlen des Fadenkreuzes und die Gegner werden nicht rot umrahmt, damit man diese besser sieht. Nur der Schluss war etwas abrupt und ist ein Cliffhanger. Kürzlich hat Cevat Yerli, einer der Crytek-Gründer, in einem Interview erzählt, dass Crysis als Trilogie geplant ist. Wo bleibt Crysis 2?
)
Wednesday, November 7th, 2007
SmackBook – Schlag mich
Dank dem Sudden Motion Sensor (kurz SMS) kann man durch seine virtuellen Desktops auch ohne Tastenkombination switchen. Ein Schlag von links oder rechts genügt auch. Siehe folgendes Video:
SmackBook gibt hier: http://blog.medallia.com/2006/05/smacbook_pro.html
Tuesday, October 23rd, 2007
Crysis und Leopard: Nächsten Freitag gehts rund

Wie auf vielen Gamesportalen zu lesen war, kommt die Singleplayer Demo nächsten Freitag. Der Demo beigelegt, ist der Sandbox2 Editor. Damit können Modder erste Erfahrungen sammeln und evtl. auch schon kleine Mods für die Demo erstellen.

Ebenfalls am Freitag soll Apples neues Betriebssystem rauskommen. Leopard soll über 300 neue Features haben und ein überarbeitetes Design haben. Da ich schon seit längerem über den Kauf eines MacBooks nachdenke, wäre der Zeitpunkt jetzt gekommen. Aber wahrscheinlich hat der Rest der Welt in den Tagen nach dem Release auf Leopard stürzen und es wird Lieferengpässe geben….
Wednesday, September 5th, 2007
Neues RAM…
Hmpf die OCZ Riegel scheinen ein Fehlkauf gewesen zu sein. Die beiden Riegel sind für 900MHz ausgelegt, obwohl ich eigentlich 800MHz wollte, die Timings lassen sich im BIOS nicht manuell einstellen und wo Dual Channel sein soll, wird nur Single Channel erkannt.
Nun hab ich mir die Corsair TWIN2X2048-6400C4 2x1GB für 149.- bestellt. Die sollen bei 800MHz Timings von 4-4-4-12 haben und besser kompatibel mit dem Striker Extreme sein.
Edit: Nach ausgiebigen basteln und ausprobieren, hab ich die Timings 4-4-4-12-2T und Dual Channel zum laufen gebracht. Dabei musste ich die Memory Spannung am Mainboard auf 2.1V erhöhen. Bis jetzt läuft alles stabil….

